《超级机器人大战30》制作人访谈 游戏含高难度任务

2021-09-13 12:01:17 作者:血河  阅读:69 次  点赞:1 次  鄙视:0 次  收藏:0 次  由 ispgame.com 收集整理
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   作为系列30周年纪念作品,《超级机器人大战30(Super Robot Wars 30)》参战作品阵容豪华,吸引了不少新老粉丝关注。近日香港01动漫游戏组采访了系列制作人寺田贵信和制作人最上颂平,针对玩家们感兴趣一些方面进行提问,虽然一些关键问题未能得到答复略感可惜,但也从访谈中得知游戏将会有高难度任务。

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   Q:今次阔别了3年才有新作呢,面对机器人作品越来越少,制作环境是否越来越困难了?

   A:机器人动画新作数与超级机器人大战作品数无关,机器人动画少也不会导致超级机器人大战胎死腹中。我们是基于团队计划在开发超级机器人大战。

   Q:《霸界王》的参战令人惊喜,没有动画化过的它,战斗动作会否较难制作呢?又是如何克服的?

   A:霸界王的故事及战斗动画方面,其实有请到《勇者王GaoGaiGar》原作的工作人员协助监修。

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   Q:《骑士&魔法》的参战令人意想不到,针对年龄层可能是本作较年轻一层,选择它有什么契机吗?

   A:万代南梦宫娱乐及开发人员之间经过协商,并参考问卷调查结果等,最终才拍板定案。其中《骑士&魔法》是针对年轻族群所作的选择。

   Q:任务关卡似乎可以周回不断赚钱及经验值呢,会否担心令游戏变得太容易了?“幸运”精神指令会否变得没那样重要?

   A:个人认为游戏难易度是依玩家的游玩风格及个人感觉而有所不同。另外,游戏中也备有高难度任务。

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   Q:加入自动战斗是个很大胆的尝试呢,但会否担心玩家放置太多,减低了游玩兴致呢?

   A:这点并不担心。要不要使用 AUTO 战斗是取决于玩家及其游玩风格。

   Q:机战30年了,作为多部作品的制作者,有什么深刻或美好的回忆呢?

   A:过去我在香港的活动上曾和香港机战迷实际交流,那次算很棒的回忆。另外,在香港的书店看见有我的名字刊在电玩杂志封面,着实吃了一惊。利用活动空档去逛街用餐也很好玩。(寺田)

   我在参与机战制作之后,私下去香港旅游时逛过几间电玩专卖店,每间都有陈列机战作品,当下就觉得非常开心。(最上)

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   《超级机器人大战30》即将于10月28日推出,登陆平台为PS4、Switch及Steam。

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